„Easter Run“ – pädagogisches Voxel-Jump’n’Run

Ein farbenfrohes 3D-Game im Voxel-Look. Spieler steuern den Osterhasen durch Gärten, um Ostereier zu verstecken und gleichzeitig herumliegenden Müll zu entsprgen, um Kinder spielerisch ökologische Werte wie mehr Achtsamkeit für Umweltschutz zu vermitteln.

Technische Highlights

  • Entwicklung der Charakter-Steuerung und Kollisionsabfrage (Collision Detection) in einer dreidimensionalen Umgebung)
  • Implementierung eines Scoring- und Filter-Systes (Unterscheidung zwischen Sammelobjekten und Müll)
  • Ressourcenschonendes Rendering der Voxel-Assets für stabile Frameraten

Roadmap

  • Ausbau des Level-Design
  • Integration eines lokalen Koop-Modus oder Online-Multiplayer

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