„Moonlight Village“ – ein ortsbasiertes Horrorspiel (iOS/Android)

Ein hybrides Fullstack-Multiplayer-Spiel, dass das klassische Gesellschaftsspiel „Werwolf“ mit echten Standorten verknüpft (Location-Based Gaming). Spieler müssen sich zu realen Uhrzeiten an bestimmten Orten zusammenfinden, um ihre Spielzüge auszuführen.

Technische Highlights

  • Implementierung des Kern-Spielablaufs im Backend (automatisierter Tag-Nacht-Zyklus)
  • Algorithmus zur dynamischen und balancierten Rollenverteilung basierend auf der Spieleranzahl
  • Geplanter Tech-Stack: Integration der HTML5 Geolocation API und Konvertierung in eine Hybrid-App (z.B. via Capacitator/Cordova oder React Native)
  • Social-Impact-Feature: integrierte In-App-Spendenfunktion zur Spieler-Wiederbelebung mit Charity-Anbindung

Security & Privacy by Design

Da die App mit sensiblen Live-Standortdaten arbeitet, liegt ein besonderer Fokus auf der Absicherung der Architektur:

  • Datensparsamkeit: Server-seitige Speicherung der GPS-Daten – Standorte werden nur während der aktiven Spielphase verarbeitet und niemals permanent in der Datenbank abgelegt

UI/UX & Visuelles Konzept

  • Atmosphärisches Interface: Da das Spiel stark von seiner Stimmung lebt, wird das Frontend über ein dynamisches Theme verfügen, das sich der realen Tageszeit des Spielers anpasst (Dark-Mode-Wechsel bei Nachteinbruch
  • Responsive Layout: Konsequente Mobile-First-Entwicklung, optimiert für die einhändige Bedienung unterwegs

Roadmap

  • Finalisierung des Frontend-Designs bis Halloween
  • Anbindung der Live-WebSockets für die Echtzeit-Synchronisation
  • Chat-Funktion für die Spieler
  • Integritätsschutz: Erkennung und Abwehr von GPS-Spoofing auf Client-Seite, um Fairplay zu garantieren
  • kleine Marketing-Kampagne

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